Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Knight
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Inferno Tower
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Inferno Tower Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Witch
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Witch
Knight Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Knight Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower Firecracker Fireball Witch
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Firecracker Witch
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Giant Skeleton Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Giant Skeleton Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Witch
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Knight Valkyrie
Giant Skeleton Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Valkyrie Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076