Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Fireball Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Hog Rider
Goblin Machine

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Fireball Valkyrie
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Knight Firecracker Fireball
Inferno Tower Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Fireball Electro Wizard
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Knight Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Fireball Valkyrie
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076