Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Battle Ram Skeleton Army
Zap
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
The Log
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Skeleton Army
Fireball
Firecracker Battle Ram Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Valkyrie Battle Ram
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Ram Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Valkyrie Battle Ram Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Fireball
Firecracker
Knight Valkyrie Battle Ram Mega Knight
Fireball
Knight Battle Ram Freeze Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Battle Ram
Battle Ram
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Skeleton Army
Freeze
Fireball Battle Ram
Mega Knight
Firecracker Fireball

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Knight Valkyrie Freeze Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Freeze
Battle Ram
Skeleton Army
Knight Firecracker Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie Freeze
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Fireball Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Firecracker Freeze
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Fireball Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Valkyrie Freeze Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Firecracker Fireball Freeze
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie Freeze
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker
Fireball Firecracker Freeze
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Freeze
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Freeze Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Firecracker
Freeze
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Freeze
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Freeze Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076