Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Princess Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Princess Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Princess Little Prince Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Fireball Little Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Fireball
Knight Baby Dragon Princess Little Prince
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Little Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Princess
Knight Firecracker Fireball
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 14

Knight
Firecracker Princess Little Prince Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Knight Valkyrie Princess Little Prince
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Little Prince
Skeleton Army
Knight Firecracker Princess
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Little Prince
Princess
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Little Prince
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Fireball Princess Little Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Princess Little Prince
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Little Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Firecracker Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Baby Dragon Princess Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076