Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Ice Wizard Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Firecracker
Knight Tornado Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado

Synergie w obronie 5 16

Knight
Firecracker Ice Wizard Fireball Wizard Skeleton Army Tornado
Firecracker
Knight Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Ice Wizard
Tornado
Fireball Wizard Ice Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Ice Wizard
Knight Tornado Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Knight Ice Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Tornado Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Knight Firecracker Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tornado
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Knight Firecracker Fireball Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Tornado
Knight Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Knight Fireball Ice Wizard
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mega Knight Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Tornado
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Firecracker Tornado Fireball Wizard Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Wizard Tornado Ice Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076