Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer
Fireball
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Poison
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Tornado Flying Machine Magic Archer Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker
Knight Flying Machine Tornado Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Mega Knight
Tornado
Magic Archer Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Knight Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 4 13

Knight
Firecracker Magic Archer Flying Machine Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Flying Machine Tornado Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Tornado
Magic Archer Knight Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Flying Machine Tornado Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Knight Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Tornado Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tornado Firecracker Flying Machine Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Knight Tornado Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Mega Knight Knight Flying Machine The Log
Mega Knight Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Tornado
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight Tornado The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Knight Flying Machine
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Knight Flying Machine
Mega Knight Tornado The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Knight Firecracker Flying Machine The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
The Log Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Knight Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Knight Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Tornado
Firecracker Flying Machine The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Flying Machine The Log
Firecracker Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Flying Machine Tornado Magic Archer
Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine
The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
The Log
Knight Firecracker Flying Machine Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Flying Machine Magic Archer
Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado Magic Archer
Firecracker Flying Machine Tornado The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076