Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Firecracker Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Knight Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Goblin Giant Sparky Mega Knight
Freeze
Goblin Giant
Sparky Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Knight Goblin Giant Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Goblin Giant Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 12

Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker
Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Giant
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard
Knight Firecracker Freeze Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Giant Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Knight Freeze Goblin Giant
Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Freeze Magic Archer
Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Knight Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Freeze Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Sparky Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer
Sparky Knight Electro Wizard Mega Knight
Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mega Knight Knight Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Knight Goblin Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Sparky Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Giant Sparky
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Goblin Giant Sparky
Mega Knight Knight Sparky
Mega Knight Goblin Giant Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Giant Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Freeze Goblin Giant Magic Archer
Mega Knight Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer Sparky
Knight Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Magic Archer Sparky
Magic Archer Firecracker Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Firecracker Freeze
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer Sparky
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Knight Firecracker Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Freeze Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076