Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Furnace Clone Baby Dragon Balloon
Zap
Firecracker Furnace Clone Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Furnace Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Furnace Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Furnace Clone
Arrows
Firecracker Furnace Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Clone Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Clone Baby Dragon Balloon
Poison
Firecracker Furnace Wizard Clone Balloon
Lightning
Knight Furnace Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Clone Furnace Baby Dragon Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Clone Furnace

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Balloon Furnace Wizard
Firecracker
Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Furnace
Knight Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Wizard
Knight Balloon Giant Skeleton
Clone
Balloon Giant Skeleton Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace Clone Balloon Giant Skeleton
Balloon
Knight Clone Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 8

Knight
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker
Knight Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Knight Baby Dragon
Wizard
Knight Giant Skeleton
Clone
Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace
Furnace Knight Giant Skeleton
Knight Firecracker Furnace
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Knight Firecracker Giant Skeleton
Knight Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Knight Wizard Giant Skeleton
Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Knight Furnace
Furnace
Wizard Knight Firecracker Furnace
Knight Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Giant Skeleton
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Furnace
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Knight Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Giant Skeleton
Wizard Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Wizard Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Baby Dragon
Knight Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076