Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Goblin Hut Guards
Zap
Firecracker Goblin Hut Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Hut Guards
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Guards
Arrows
Firecracker Goblin Hut Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Hut Guards Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Poison
Firecracker Goblin Hut Guards Magic Archer
Lightning
Knight Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Void Poison Magic Archer Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Guards Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Firecracker
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards
Void
Poison
Poison
Knight Void Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Magic Archer Goblin Hut Poison
Firecracker
Knight Goblin Hut Guards Mega Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker
Guards
Firecracker Poison Magic Archer
Void
Poison
Poison
Knight Guards Void Mega Knight
Magic Archer
Knight Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Hut Void Magic Archer
Knight Firecracker Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Knight Void
Goblin Hut Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Guards Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Knight Guards Firecracker Mega Knight
Guards Poison Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Knight Guards
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Guards Poison Magic Archer
Knight Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Poison
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Guards Magic Archer
Poison Knight Firecracker Goblin Hut Guards Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight Knight Firecracker Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Goblin Hut Void
Void Poison Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Goblin Hut
Guards Mega Knight Knight
Knight Goblin Hut Guards Mega Knight
Firecracker Poison Goblin Hut Magic Archer
Guards Knight Goblin Hut Void
Mega Knight Knight
Void Mega Knight Knight Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Goblin Hut Guards
Mega Knight Knight Goblin Hut Guards
Mega Knight Guards Void Poison
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Guards Knight Firecracker Poison Magic Archer
Poison Mega Knight Firecracker Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Magic Archer Knight Firecracker Guards
Firecracker Void Poison Magic Archer
Goblin Hut Void Poison Magic Archer
Knight Firecracker Guards Void Poison
Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Void Poison Firecracker
Guards Void Poison
Firecracker Void Poison Knight Magic Archer
Void Poison Firecracker Magic Archer
Poison Knight Firecracker Goblin Hut Void Magic Archer
Firecracker Void Poison Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Poison Magic Archer
Magic Archer Firecracker Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Void Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Poison Magic Archer Mega Knight
Void Poison Magic Archer Mega Knight
Void Poison
Void
Void Poison
Firecracker Poison Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Poison Magic Archer
Void Poison Magic Archer Mega Knight
Void Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Goblin Hut Guards Void Poison
Void
Void Poison Magic Archer Mega Knight
Void Firecracker Poison Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Goblin Hut Guards Void Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Void Poison Knight Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Poison Magic Archer
Void Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards Poison Magic Archer
Firecracker Void Poison Magic Archer
Void Poison Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076