Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Cage Witch Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Goblin Cage Witch Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Cage Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess Bandit
Poison
Firecracker Goblin Cage Witch Princess
Lightning
Knight Goblin Cage Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Royal Ghost Bandit Goblin Cage Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Witch
Firecracker
Knight Goblin Cage Baby Dragon Princess Bandit
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Witch Bandit
Witch
Knight Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Princess
Knight Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Cage Witch Princess Bandit
Bandit
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 2 17

Knight
Firecracker Princess Goblin Cage Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Goblin Cage Baby Dragon Princess Bandit
Goblin Cage
Knight Firecracker Baby Dragon Witch Princess Bandit
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Witch Bandit
Witch
Knight Goblin Cage Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Princess
Knight Firecracker Goblin Cage Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Witch Princess
Bandit
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Cage Witch Bandit
Goblin Cage Witch Knight Bandit
Goblin Cage Witch Knight Firecracker Bandit
Firecracker Goblin Cage Princess
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess
Goblin Cage Baby Dragon Bandit
Witch Goblin Cage Princess
Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Witch Knight Firecracker Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Goblin Cage Knight Witch Bandit
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Knight Goblin Cage Bandit
Goblin Cage Bandit
Knight Firecracker Goblin Cage Witch
Goblin Cage Knight Firecracker Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Goblin Cage Baby Dragon Witch Knight Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Goblin Cage
Royal Ghost Knight Firecracker Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Witch Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
Bandit Knight Goblin Cage Witch
Knight Goblin Cage Bandit
Knight Goblin Cage Witch Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Knight Goblin Cage Witch Bandit
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Knight Firecracker Baby Dragon Witch Bandit
Witch Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Witch Bandit
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess
Witch Knight Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Bandit
Firecracker Knight Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Princess Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Witch Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch
Bandit
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Witch Princess Bandit
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Knight Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Baby Dragon Witch Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076