Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher Giant Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Giant Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse
Zap
Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard
Fireball
Firecracker Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Knight Firecracker Goblin Demolisher Electro Wizard Giant Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Knight Firecracker Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Giant Mega Knight
Goblin Demolisher
Giant
Firecracker Electro Wizard
Goblin Curse
Electro Wizard
Knight Giant Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 3

Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Demolisher
Giant
Goblin Curse
Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Curse Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Curse
Mega Knight Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Goblin Curse Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Electro Wizard
Firecracker Goblin Curse Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076