Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Royal Ghost Goblin Demolisher Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Demolisher The Log Mother Witch
Firecracker
Knight Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Knight Royal Ghost
The Log
Knight
Royal Ghost
Goblin Demolisher Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Knight Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 3 7

Knight
Firecracker Goblin Demolisher The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log
Goblin Demolisher
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Royal Ghost
The Log Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Mother Witch
Knight The Log Royal Ghost
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log
Inferno Dragon Knight Firecracker The Log
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Firecracker
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Mother Witch
Inferno Dragon Firecracker
The Log
Inferno Dragon
Knight Firecracker Royal Ghost
Mother Witch Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Firecracker
Knight The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Knight
The Log Inferno Dragon Goblinstein
Knight Firecracker
Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log Royal Ghost
The Log Knight Firecracker Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Goblin Demolisher Royal Ghost Knight Firecracker The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Knight The Log
Knight The Log
Knight Inferno Dragon
Firecracker Mother Witch Goblinstein Goblin Demolisher
Knight
Knight Inferno Dragon
Goblinstein Knight Firecracker The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
The Log
Knight
Firecracker Goblin Demolisher
Knight Firecracker The Log Inferno Dragon Goblinstein
Firecracker The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Goblinstein
Firecracker Mother Witch Goblinstein
Firecracker Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Mother Witch Goblinstein
Inferno Dragon
Firecracker The Log Royal Ghost
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker Goblinstein
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Goblinstein
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076