Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Magic Archer Ram Rider Little Prince
Rocket
Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Little Prince Goblin Demolisher Magic Archer Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Void Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider Little Prince
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Demolisher
Void
P.E.K.K.A
Magic Archer Firecracker Ram Rider
Magic Archer
P.E.K.K.A Ram Rider Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Firecracker P.E.K.K.A
Little Prince
Knight

Synergie w obronie 3 2

Knight
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker
Knight P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Void
P.E.K.K.A
Firecracker
Magic Archer
Knight Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Void Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Knight Void
P.E.K.K.A Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Ram Rider Firecracker Void Magic Archer Little Prince
Void P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A
Knight Firecracker Little Prince
Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Firecracker P.E.K.K.A
Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider Little Prince
Knight Firecracker Magic Archer Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Firecracker P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Void P.E.K.K.A
Void Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Void Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Knight Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer
Knight Firecracker Void
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Void Firecracker Ram Rider
Void
Firecracker Void Knight Magic Archer Ram Rider
Void Firecracker Magic Archer
Knight Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Void Magic Archer Ram Rider
Void Magic Archer Ram Rider
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Little Prince
Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Void Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076