Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Heal Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Heal Spirit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Heal Spirit Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Knight Firecracker Heal Spirit Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Golem Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Heal Spirit Ice Golem Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Ice Golem Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Balloon Heal Spirit Electro Wizard Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Golem Tornado Balloon Lumberjack
Heal Spirit
Balloon Knight Lumberjack
Ice Golem
Balloon Lumberjack Firecracker Electro Wizard
Tornado
Firecracker Balloon
Balloon
Knight Heal Spirit Ice Golem Lumberjack Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Ice Golem Balloon Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Balloon Knight Firecracker Heal Spirit Electro Wizard

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Electro Wizard Tornado Lumberjack
Firecracker
Knight Ice Golem Tornado Electro Wizard Lumberjack
Heal Spirit
Ice Golem
Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Balloon
Electro Wizard
Knight Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Tornado Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Firecracker
Ice Golem Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Knight Tornado Firecracker Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Firecracker Tornado Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Lumberjack
Tornado Knight Firecracker Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Knight Ice Golem Electro Wizard
Lumberjack Knight Ice Golem Tornado Electro Wizard
Knight Lumberjack
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Wizard
Knight Ice Golem Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Tornado
Knight Lumberjack
Tornado Electro Wizard
Knight Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Ice Golem Tornado Lumberjack
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Knight Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Ice Golem
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076