Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rune Giant Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Hunter
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Hunter Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Guards Hunter Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Hunter Fisherman
Poison
Firecracker Guards Hunter Fisherman
Lightning
Knight Hunter Fisherman
Rocket
Hog Rider Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Firecracker Guards Fisherman Hog Rider Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel Hunter
Firecracker
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Rune Giant Fisherman
Hog Rider
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Hunter
Guards
Hog Rider
Rune Giant
Firecracker Hunter
Hunter
Fisherman Knight Hog Rider Barbarian Barrel Rune Giant
Fisherman
Hunter Firecracker

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Hunter Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Knight Barbarian Barrel Guards Hunter Fisherman
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Guards Hunter
Guards
Hunter Fisherman Firecracker Barbarian Barrel
Rune Giant
Hunter
Knight Guards Fisherman Firecracker Barbarian Barrel
Fisherman
Guards Hunter Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Barbarian Barrel
Hunter Knight Firecracker Fisherman
Hunter Fisherman Knight
Hunter Knight Firecracker Guards Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Firecracker Guards Hunter
Hunter Firecracker
Barbarian Barrel
Hunter Fisherman
Knight Guards Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Guards Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Hunter Firecracker
Hunter Knight Guards
Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter
Knight Hunter
Hunter Fisherman
Knight Firecracker Hunter Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter Fisherman
Barbarian Barrel Hunter Knight Firecracker Guards Fisherman
Hunter Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards Hunter Fisherman
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Barbarian Barrel Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Guards Knight Hunter Fisherman
Guards Hunter Knight Barbarian Barrel Fisherman
Knight Guards Hunter Fisherman
Firecracker Hunter
Guards Knight Hunter
Knight Hunter Fisherman
Knight Firecracker Barbarian Barrel
Guards
Knight Guards Hunter
Guards
Knight Guards Hunter
Firecracker
Guards Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Knight Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Knight Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel
Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Hunter
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Hunter Fisherman
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Hunter
Firecracker Guards
Hunter
Firecracker
Firecracker
Barbarian Barrel Guards
Firecracker Hunter
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Hunter
Firecracker
Firecracker
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076