Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Little Prince
Zap
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince
Lightning
Knight Hunter Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Little Prince Hog Rider Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Hunter The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Goblin Barrel Hunter Electro Wizard Little Prince
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider
Hunter
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Little Prince
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Little Prince
Knight Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince The Log
Firecracker
Knight The Log Hunter Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Hunter
Knight Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Knight Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Knight Firecracker Hunter The Log Little Prince
Little Prince
Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Hunter Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Hunter Knight Electro Wizard
Hunter Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Firecracker Little Prince
The Log Electro Wizard
Hunter
Knight Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Hunter The Log
Hunter Firecracker Electro Wizard
Hunter Knight The Log Electro Wizard
Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Hunter The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
Knight Firecracker Hunter The Log Electro Wizard Little Prince
Hunter The Log Knight Firecracker Electro Wizard Little Prince
Hunter Electro Wizard
Knight Firecracker Hunter The Log Electro Wizard Little Prince
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Hunter The Log
Knight Hunter The Log Electro Wizard
Hunter Knight The Log Electro Wizard
Knight Hunter
Firecracker Hunter Electro Wizard
Knight Hunter Electro Wizard
Knight Hunter
Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Knight Hunter
The Log Electro Wizard
Knight Hunter
Firecracker
Electro Wizard Knight Firecracker Hunter The Log Little Prince
Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter
Firecracker The Log
The Log Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log Electro Wizard
Firecracker The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Hunter Little Prince
Firecracker The Log Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Hunter Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Hunter The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard
Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076