Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Goblin Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Witch
Firecracker
Knight Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Witch
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Witch Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight Inferno Tower Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076