Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Guards
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Wizard Guards P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Guards Tornado Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Wizard Guards Tornado
Wizard
Tornado Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Guards
Hog Rider The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider The Log
P.E.K.K.A
Tornado Firecracker Wizard The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 11

Knight
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker
Knight The Log Guards Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Tornado Knight Guards P.E.K.K.A The Log
Guards
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Wizard Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Guards
Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker Guards
Tornado Firecracker Wizard
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tornado
Knight Guards Tornado Firecracker
Guards Knight Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards The Log
Wizard Firecracker Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Wizard Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Guards Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Knight Firecracker Guards
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Knight Firecracker Guards P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard The Log
Guards P.E.K.K.A Knight The Log
Guards P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Guards
Firecracker Wizard Tornado
Guards P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Knight Guards
P.E.K.K.A Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Knight Wizard Guards
Wizard Firecracker
Guards Knight Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Firecracker Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Guards Tornado
Firecracker Knight Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Guards
Wizard The Log
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Guards
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Knight Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076