Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Prince
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight Prince
Fireball
Knight Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard
Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 11

Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Prince
Wizard
Knight Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Knight Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Knight Valkyrie
Minion Horde Prince Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Prince Mega Knight
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Prince
Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Knight Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Prince Mega Knight Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Minion Horde Prince
Knight Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Fireball Prince
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Prince Knight Minion Horde Fireball Valkyrie
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Minion Horde
Mega Knight Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Mega Knight Fireball Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Mega Knight
Knight Firecracker Minion Horde Fireball Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Prince
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076