Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Royal Hogs
Firecracker
Knight Royal Hogs Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Knight
Fireball
Knight Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Knight Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Knight Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 1 9

Knight
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight Mega Knight
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Knight Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Knight Minion Horde Fireball
Mega Knight Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mega Knight Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Mega Knight Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Firecracker Minion Horde Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Knight Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076