Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Goblin Hut Witch
The Log
Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Hut Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider
Firecracker
Knight Goblin Hut Mirror Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde
Knight Mirror
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror Baby Dragon Ram Rider
Mirror
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Witch
Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Goblin Hut Mirror Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Minion Horde
Mirror Knight
Goblin Hut
Knight Firecracker Mirror Baby Dragon
Mirror
Minion Horde Firecracker Goblin Hut
Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Witch
Knight Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Knight Firecracker Goblin Hut Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider Knight
Minion Horde Goblin Hut Witch Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Minion Horde Ram Rider Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Witch Goblin Hut
Knight Firecracker Minion Horde
Minion Horde Witch Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Knight Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Ram Rider
Minion Horde Knight Firecracker Goblin Hut Witch
Knight Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Knight Firecracker Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Hut Witch
Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider
Knight Minion Horde Ram Rider
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch Ram Rider
Knight Minion Horde
Minion Horde Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Goblin Hut
Knight Minion Horde Goblin Hut Witch
Knight Minion Horde Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Knight Minion Horde Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Baby Dragon
Minion Horde
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Minion Horde Goblin Hut Witch
Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Goblin Hut Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Knight Firecracker Minion Horde Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076