Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Minion Horde Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Ice Wizard Fireball Hog Rider Minion Horde Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Princess Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Princess
Minion Horde
Knight Hog Rider
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Elite Barbarians Princess
Hog Rider
Knight Firecracker Fireball Minion Horde Elite Barbarians Princess
Princess
Knight Firecracker Fireball Hog Rider
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 3 8

Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Minion Horde Fireball
Firecracker
Knight Princess Ice Wizard
Minion Horde
Knight Ice Wizard
Elite Barbarians
Fireball
Knight Princess Ice Wizard
Hog Rider
Princess
Knight Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Minion Horde Fireball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Knight Firecracker Ice Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Fireball Firecracker Ice Wizard
Minion Horde Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Knight Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Minion Horde Knight Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Firecracker Minion Horde Princess
Elite Barbarians Knight Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Fireball Minion Horde Princess Ice Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Minion Horde
Knight Minion Horde Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Elite Barbarians Knight Firecracker Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Minion Horde Fireball
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde
Firecracker Fireball Minion Horde Princess Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Princess
Fireball Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball Firecracker
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Minion Horde Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Fireball Princess
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Princess
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Minion Horde Fireball Princess Ice Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Fireball
Firecracker Minion Horde Fireball Princess
Minion Horde
Firecracker Fireball Princess
Minion Horde Fireball Princess
Fireball Firecracker Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Princess
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076