Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Hunter Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Hunter Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Hunter Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Hunter Prince Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Hunter Electro Wizard Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Hunter

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Hunter Prince The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Prince
Inferno Tower
Wizard
Knight Prince
Hunter
Knight Prince
Prince
Knight Firecracker Wizard Hunter The Log Electro Wizard
The Log
Knight Prince
Electro Wizard
Knight Prince

Synergie w obronie 8 15

Knight
Firecracker Inferno Tower Hunter Electro Wizard Wizard The Log
Firecracker
Knight The Log Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Firecracker Prince
Wizard
Knight Prince The Log Electro Wizard
Hunter
Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Knight Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Wizard Hunter Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Knight Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Knight Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log
The Log Firecracker Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Electro Wizard Firecracker Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince
Knight Firecracker Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Firecracker Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Knight Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Firecracker Hunter Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Prince Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince The Log Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Hunter Prince The Log Electro Wizard
Wizard Hunter The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Hunter Prince Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Hunter Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Prince Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Hunter Prince The Log
Knight Inferno Tower Hunter Prince The Log Electro Wizard
Hunter Prince Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Prince
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Prince Knight Inferno Tower Hunter Electro Wizard
Inferno Tower Knight Hunter Prince
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower Hunter Prince
Prince The Log Electro Wizard
Prince Knight Inferno Tower Wizard Hunter
Wizard Firecracker
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Hunter Prince The Log
Firecracker Inferno Tower Wizard Hunter The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Hunter
The Log Firecracker Wizard
Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard Hunter The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Hunter Prince The Log Electro Wizard
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Hunter
Firecracker The Log Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard
Wizard Hunter The Log
Firecracker Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard The Log
Electro Wizard Prince
Firecracker Wizard Hunter Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Hunter Prince Electro Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076