Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Knight Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Knight Ram Rider
Witch
Knight Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Knight
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Wizard Witch
Firecracker
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker
Wizard
Knight Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Wizard Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Firecracker Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch Ram Rider Knight Electro Wizard
Inferno Tower Witch Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Firecracker Wizard Witch
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Witch
Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Knight Inferno Tower Witch
Electro Wizard
Knight Inferno Tower Wizard Witch Ram Rider
Wizard Firecracker Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Knight Firecracker
Firecracker Inferno Tower Wizard Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch Ram Rider
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Firecracker Knight Wizard Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Ram Rider
Knight Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076