Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Mega Minion Rune Giant Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Rune Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Firecracker Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Minion Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Firecracker Mega Minion Bandit Rune Giant Electro Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Knight Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mega Minion Wall Breakers Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion Wall Breakers Rune Giant Bandit
Mega Minion
Knight Firecracker
Wall Breakers
Knight Firecracker Electro Wizard
Rune Giant
Firecracker Electro Wizard
Electro Dragon
Knight
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Wall Breakers Rune Giant Bandit

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Knight Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Wall Breakers
Rune Giant
Electro Dragon
Knight Firecracker Electro Wizard
Bandit
Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Knight Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit
Mega Minion Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Knight Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Bandit Knight Electro Dragon Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Knight Bandit
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Knight Mega Minion Bandit Electro Wizard
Knight
Electro Dragon Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion Bandit
Mega Minion
Knight Mega Minion Electro Dragon
Electro Wizard
Knight Bandit
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Knight Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Dragon Bandit
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Knight Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Bandit
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Mega Minion
Firecracker Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Electro Dragon Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Electro Dragon Bandit
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Electro Dragon Bandit
Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Knight Firecracker Mega Minion Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076