Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Rocket Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Poison Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Poison
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Poison
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Knight Hog Rider
P.E.K.K.A
Poison Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Poison
Knight
P.E.K.K.A
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker
Rocket Firecracker Poison
Rocket Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Knight Firecracker Skeleton Army
Poison Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Poison Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Rocket P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Poison
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Rocket
Firecracker Poison
Rocket Poison
Knight Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison Firecracker
Firecracker Poison Rocket
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Poison
Firecracker Rocket Poison Knight
Poison Firecracker Rocket
Rocket Poison Knight Firecracker
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Poison
Rocket Firecracker Poison
Firecracker Rocket Poison
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Firecracker Poison
Rocket Poison
Rocket Poison
Rocket
Rocket Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison
Rocket Poison Firecracker
Poison Firecracker
Rocket Firecracker Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Rocket
Rocket Firecracker Poison
P.E.K.K.A
Rocket Firecracker Poison
Rocket Skeleton Army
Rocket Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Firecracker Poison
Rocket Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket
P.E.K.K.A
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076