Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 14

Knight
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Knight Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Knight Firecracker Giant Skeleton The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker The Log
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076