Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Void Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Void
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Void
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Void Witch Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Void Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Void Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Firecracker
Firecracker Void Electro Wizard
Void
Knight Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Knight Wizard Electro Wizard
Void Firecracker Wizard
Knight Firecracker Void
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch
Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Wizard Witch Electro Wizard
Void Wizard Witch
Void Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void Wizard
Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard
Electro Wizard Void Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Void Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Void Witch Electro Wizard
Void Firecracker Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076