Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Tower Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 6 11

Knight
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Princess
Inferno Tower
Knight Electro Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Princess
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Inferno Tower
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Firecracker
Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Firecracker Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076