Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 7 18

Knight
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Knight Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Firecracker Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Knight Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076