Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 4 8

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Bandit
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Musketeer Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Valkyrie
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Bandit
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Firecracker Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Bandit
Firecracker
Firecracker
Musketeer Bandit
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076