Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Knight Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker Witch
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Musketeer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Musketeer
Musketeer Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Witch
Firecracker Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076