Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Wizard Guards Executioner
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Guards Executioner
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Guards Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner
Rocket
Musketeer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Executioner Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Executioner
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Musketeer Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Musketeer Wizard Guards Executioner
Musketeer
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Guards
Musketeer Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards Executioner Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard Executioner
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Guards Executioner Knight Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Executioner Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Wizard Guards
Wizard Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Wizard Guards Executioner
Wizard Executioner Knight Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Musketeer
Mini P.E.K.K.A Guards Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Musketeer Guards
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Guards Executioner
Wizard Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Guards Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Executioner
Knight Firecracker Musketeer Guards
Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Executioner Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Firecracker Knight Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Knight Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076