Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Firecracker Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Earthquake
Firecracker Witch Skeleton King
Arrows
Firecracker Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rage The Log Electro Wizard
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Rage Knight Skeleton King
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Rage
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 5 9

Knight
Firecracker Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Knight Firecracker Witch
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton King
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Knight Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch The Log Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Knight Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Skeleton King
Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Knight The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Electro Wizard
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Firecracker Skeleton King
Firecracker
Firecracker Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076