Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky
Fireball
Firecracker Battle Ram Executioner Sparky
Poison
Firecracker Executioner Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky
Rocket
Valkyrie Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Executioner Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Battle Ram Executioner Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Ram Executioner Sparky
Battle Ram
Knight Firecracker Valkyrie
Executioner
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Executioner Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Battle Ram
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner
Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Mega Knight
Executioner Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Executioner
Valkyrie Executioner Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Sparky
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Executioner Sparky
Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Executioner
Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Executioner Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Knight Valkyrie Sparky
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Executioner
Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076