Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Knight Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076