Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Witch Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Firecracker Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Knight Valkyrie Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 12

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Sparky
Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Witch
Golden Knight
Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Witch Golden Knight
Valkyrie Witch Knight Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Sparky
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Knight Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Sparky
Mega Knight Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch Sparky Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Knight Valkyrie Sparky Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Golden Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Witch
Firecracker Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076