Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon The Log
Wall Breakers
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Goblin Barrel
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight The Log
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker Baby Dragon
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076