Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Miner Princess Magic Archer
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer
Poison
Firecracker Princess Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Knight Firecracker Miner Princess Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess The Log Miner Magic Archer
Firecracker
Knight Miner Mirror Princess Mega Knight
Mirror
The Log Miner Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Mirror Knight Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner
Firecracker Mirror Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mirror The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer

Synergie w obronie 4 15

Knight
Firecracker Princess Magic Archer The Log
Firecracker
Knight The Log Mirror Princess Mega Knight
Mirror
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Mirror Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mirror The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Mirror The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mirror The Log Miner Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log Magic Archer
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Miner Mega Knight
Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer
The Log Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
Knight Firecracker The Log Magic Archer
Mega Knight Firecracker The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Knight The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer
The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Miner Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Firecracker Princess Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Miner Knight Firecracker Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Miner Princess Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076