Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Prince Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince Sparky
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Prince Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Sparky Little Prince
Lightning
Knight Prince Sparky Little Prince
Rocket
Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Prince Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Knight Firecracker Tornado Little Prince Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Prince Sparky Little Prince
Firecracker
Knight Mirror Wall Breakers Tornado Prince Sparky
Mirror
Firecracker Wall Breakers Tornado Sparky
Wall Breakers
Knight Firecracker Mirror
Tornado
Sparky Firecracker Mirror
Prince
Knight Firecracker Little Prince
Sparky
Tornado Knight Firecracker Mirror
Little Prince
Knight Prince

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Little Prince Tornado Sparky
Firecracker
Knight Mirror Tornado Prince
Mirror
Tornado Firecracker Sparky
Wall Breakers
Tornado
Mirror Sparky Knight Firecracker Prince Sparky Little Prince
Prince
Firecracker Tornado
Sparky
Tornado Knight Mirror Tornado
Little Prince
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Prince
Tornado Prince Sparky Knight
Prince Sparky Knight Firecracker
Firecracker Tornado Prince Sparky
Tornado Firecracker
Tornado Firecracker Little Prince
Sparky
Sparky Tornado Prince
Knight Tornado Firecracker Prince Sparky Little Prince
Knight Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Prince Sparky Knight
Sparky Firecracker Tornado Prince
Sparky Knight Prince
Tornado Prince Sparky
Sparky Knight Firecracker Tornado Prince
Knight Firecracker Tornado Prince Little Prince
Tornado Knight Firecracker Little Prince
Sparky Tornado Prince
Knight Firecracker Prince Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince Sparky
Knight Firecracker Prince
Knight Prince Sparky
Prince Knight Tornado Sparky
Knight Prince Sparky
Firecracker Tornado
Prince Sparky Knight
Knight Prince Sparky
Knight Firecracker Tornado Prince Sparky
Sparky
Knight Prince Sparky
Tornado Prince
Prince Knight Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Knight Firecracker Tornado Prince Little Prince
Firecracker Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Sparky
Knight Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado Prince Sparky
Firecracker Knight Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Tornado Little Prince
Prince Sparky
Tornado
Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Firecracker Tornado Sparky
Tornado Prince Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Prince Sparky
Firecracker Sparky
Prince
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Prince Sparky
Firecracker
Tornado Sparky
Firecracker Prince Sparky
Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Prince Sparky Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076