Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Baby Dragon Witch
Zap
Firecracker Mortar Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon Fireball Goblin Demolisher Witch
Firecracker
Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Knight Mortar Valkyrie
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mortar Baby Dragon
Mortar
Knight Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Goblin Demolisher
Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Demolisher
Fireball Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Witch Mortar
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Knight Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Knight Mortar
Mortar Fireball
Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Witch
Mortar Fireball Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Demolisher
Mortar
Valkyrie Goblin Demolisher Knight Firecracker Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Fireball
Knight Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Knight Fireball Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Witch Knight Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Goblin Demolisher Baby Dragon
Fireball Firecracker Mortar
Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Firecracker Mortar Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball Goblin Demolisher Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Valkyrie Goblin Demolisher Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Firecracker Goblin Demolisher Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076