Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Mortar Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mortar Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Hog Rider The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Mortar Inferno Dragon
Mortar
Knight Firecracker Hog Rider The Log
Hog Rider
Knight Firecracker The Log Mortar Electro Wizard
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Mortar
Electro Wizard
Knight Hog Rider
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Electro Wizard Mortar Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Mortar
Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Firecracker Knight Mortar Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Knight Firecracker Mortar Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mortar Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Mortar
The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker The Log
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Knight Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mortar The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Skeleton Army Electro Wizard
Mortar Knight Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mortar The Log Knight Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Knight Firecracker The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Knight Firecracker Mortar The Log Inferno Dragon
Firecracker The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Mortar
Electro Wizard
Firecracker Knight Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Mortar The Log
Firecracker The Log Mortar
Inferno Dragon
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mortar The Log
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
The Log
Knight Firecracker Electro Wizard
The Log Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mortar The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076