Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Curse
Zap
Firecracker Mortar Flying Machine Goblin Curse
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Goblin Curse
The Log
Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Knight Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Mortar Flying Machine
Poison
Firecracker Mortar Flying Machine Goblin Curse
Lightning
Knight Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Ice Golem Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Goblin Curse Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Goblin Curse The Log Knight Firecracker Tornado Mortar Flying Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Goblin Curse The Log Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker
Knight Mortar Ice Golem Flying Machine Tornado
Mortar
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Tornado The Log
Ice Golem
Firecracker Mortar Flying Machine
Flying Machine
Knight Firecracker Mortar Ice Golem
Goblin Curse
The Log
Tornado
Firecracker Mortar The Log
The Log
Goblin Curse Knight Mortar Tornado

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Mortar Flying Machine Tornado
Mortar
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Tornado The Log
Ice Golem
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado The Log
Flying Machine
Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Goblin Curse
Tornado
Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
The Log
Firecracker Knight Mortar Ice Golem Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Knight Firecracker Mortar Flying Machine Goblin Curse The Log
Mortar Tornado Knight Goblin Curse
Knight Firecracker Mortar Goblin Curse
Firecracker Tornado The Log
Tornado The Log Firecracker Flying Machine
Tornado Firecracker Mortar Flying Machine Goblin Curse
Ice Golem Flying Machine The Log
Mortar Goblin Curse Tornado
Knight Tornado Firecracker Ice Golem
Goblin Curse Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Tornado
Mortar Knight Flying Machine Goblin Curse The Log
Firecracker Mortar Goblin Curse Tornado The Log
Knight Mortar Goblin Curse
Tornado Mortar Goblin Curse The Log
Knight Firecracker Mortar Tornado
Mortar Knight Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine Goblin Curse
Mortar Goblin Curse Tornado
Knight Firecracker Flying Machine Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Knight Ice Golem The Log
Knight Ice Golem Tornado The Log
Knight Goblin Curse
Firecracker Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Tornado
Knight Ice Golem Flying Machine
Knight Goblin Curse
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine Tornado The Log
Goblin Curse
Knight Flying Machine
Tornado The Log
Knight Ice Golem Goblin Curse
Firecracker Flying Machine Goblin Curse
Knight Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Flying Machine Goblin Curse The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Flying Machine Goblin Curse Tornado The Log
Flying Machine The Log
Knight Firecracker Ice Golem Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Goblin Curse The Log
Firecracker Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Tornado
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado The Log
The Log Firecracker Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Tornado
The Log Firecracker Mortar Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Knight Mortar Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Tornado
Flying Machine Knight Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar Flying Machine
Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Mortar Tornado
Firecracker Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Mortar Flying Machine Goblin Curse Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Mortar Flying Machine The Log
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Tornado The Log Mortar
Firecracker Mortar The Log Flying Machine Tornado
Mortar Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Mortar Goblin Curse Tornado The Log
Firecracker Ice Golem Flying Machine Goblin Curse Tornado
Firecracker Flying Machine
Mortar The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Curse The Log
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Goblin Curse Tornado
The Log
Knight Firecracker Flying Machine
The Log Firecracker Mortar Ice Golem Flying Machine
Tornado
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Mortar Flying Machine Tornado The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076