Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Mortar Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Magic Archer Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Firecracker Mortar Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Firecracker Mortar Magic Archer Skeleton King
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Mortar Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mortar
Knight Firecracker Baby Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Mortar

Synergie w obronie 2 14

Knight
Firecracker Magic Archer Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar
Knight Firecracker Baby Dragon Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Inferno Dragon
Mortar Baby Dragon Skeleton King
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton King
Mortar Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Mortar Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mortar Skeleton King
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mortar Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Mortar Skeleton King
Mortar Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Knight Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Knight Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mortar Inferno Dragon
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton King
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Mortar Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mortar Baby Dragon
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Mortar Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Magic Archer Skeleton King
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mortar Baby Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076