Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Clone Mighty Miner
Giant Snowball
Clone Mighty Miner
Zap
Firecracker Mortar Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Bomb Tower Clone
The Log
Firecracker Suspicious Bush Goblin Demolisher Clone
Earthquake
Firecracker Mortar Bomb Tower Clone
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Clone
Royal Delivery
Knight Firecracker Goblin Demolisher Clone
Fireball
Firecracker Mortar Suspicious Bush Bomb Tower Clone Mighty Miner
Poison
Firecracker Mortar Suspicious Bush Bomb Tower Clone
Lightning
Knight Mortar Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Mortar Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Bomb Tower Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Suspicious Bush Goblin Demolisher Clone Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Knight Firecracker Clone Mortar Bomb Tower Goblin Demolisher Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Knight Firecracker Clone

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker
Knight Mortar
Mortar
Knight Firecracker Goblin Demolisher
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Bomb Tower
Goblin Demolisher
Knight Mortar Suspicious Bush
Clone
Mighty Miner

Synergie w obronie 3 3

Knight
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher Mortar
Firecracker
Knight Mortar Bomb Tower
Mortar
Knight Firecracker
Suspicious Bush
Bomb Tower
Knight Firecracker
Goblin Demolisher
Knight
Clone
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Bomb Tower Knight Firecracker Mortar
Mortar Bomb Tower Knight
Bomb Tower Knight Firecracker Mortar
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Firecracker Mortar Bomb Tower
Bomb Tower
Mighty Miner Mortar Bomb Tower
Knight Firecracker
Knight Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Firecracker
Mortar Bomb Tower Knight
Bomb Tower Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Knight Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Mortar
Bomb Tower Knight Firecracker Mortar
Mortar Bomb Tower Knight Firecracker Goblin Demolisher
Mortar Bomb Tower Knight Firecracker Goblin Demolisher
Mortar Bomb Tower
Goblin Demolisher Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Firecracker Mortar Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight
Knight Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Knight Bomb Tower
Mighty Miner Knight Bomb Tower
Knight Firecracker Mortar Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Goblin Demolisher
Knight Firecracker Mortar Bomb Tower Mighty Miner
Firecracker Bomb Tower Mighty Miner
Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Knight Firecracker
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker Mortar
Firecracker Knight Mortar
Firecracker
Knight Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Mortar
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Firecracker Mortar Goblin Demolisher
Mortar
Firecracker Goblin Demolisher Mortar
Firecracker Mortar
Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Mortar
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076