Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Goblin Demolisher
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Wizard
Poison
Firecracker Mortar Wizard
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Wizard
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Goblin Demolisher Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Knight Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Wizard The Log
Firecracker
Knight Mortar Valkyrie
Mortar
Knight Firecracker Goblin Demolisher The Log
Valkyrie
Firecracker Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Knight Mortar Valkyrie
Wizard
Knight Valkyrie Rage
Rage
Wizard
The Log
Knight Mortar

Synergie w obronie 4 11

Knight
Firecracker Goblin Demolisher Mortar Wizard The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Mortar
Mortar
Knight Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie
Firecracker Mortar Wizard The Log
Goblin Demolisher
Knight The Log
Wizard
Knight Mortar Valkyrie The Log
Rage
The Log
Firecracker Knight Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Wizard The Log
Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Mortar Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher The Log
The Log Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Firecracker Mortar Wizard
Valkyrie The Log
Mortar
Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard The Log
Firecracker Wizard
Mortar Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Firecracker Mortar Goblin Demolisher The Log
Knight Mortar
Mortar The Log
Wizard Knight Firecracker Mortar Valkyrie
Mortar Valkyrie Knight Firecracker Goblin Demolisher Wizard The Log
Mortar Valkyrie Wizard The Log Knight Firecracker Goblin Demolisher
Mortar
Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Knight Firecracker The Log
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Valkyrie Wizard The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight The Log
Knight Valkyrie
Firecracker Wizard Goblin Demolisher
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Goblin Demolisher
Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Wizard The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Valkyrie The Log
Firecracker Mortar The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Wizard Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Demolisher The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Wizard The Log
The Log Firecracker Goblin Demolisher Wizard
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker Knight Mortar Valkyrie Wizard The Log
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Wizard The Log
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Wizard The Log
Mortar
Firecracker Mortar Goblin Demolisher Wizard The Log
Firecracker Mortar Valkyrie Goblin Demolisher Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Mortar The Log
Firecracker Goblin Demolisher The Log Mortar Valkyrie Wizard
Firecracker Mortar The Log Wizard
Mortar Wizard The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Mortar Wizard The Log
Firecracker
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Wizard
The Log Firecracker Mortar Wizard
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076