Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Tornado Prince Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Skeleton Army Tornado Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker
Knight Flying Machine Tornado Prince
Musketeer
Knight Prince
Flying Machine
Knight Firecracker Prince
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Firecracker
Prince
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince

Synergie w obronie 2 17

Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Tornado
Firecracker
Knight Musketeer Flying Machine Skeleton Army Tornado Prince
Musketeer
Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Tornado
Knight Firecracker Musketeer Prince Electro Giant
Prince
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Skeleton Army Tornado Prince Knight Musketeer
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Tornado Firecracker Flying Machine
Musketeer Flying Machine Electro Giant
Musketeer Skeleton Army Tornado Prince
Knight Skeleton Army Tornado Firecracker Musketeer Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Electro Giant
Musketeer Firecracker Flying Machine Tornado
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Firecracker Tornado Prince
Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Tornado Prince Electro Giant
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Tornado Prince
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Tornado Prince
Tornado Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Tornado Prince
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince Electro Giant
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Electro Giant
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Skeleton Army Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Tornado
Knight Musketeer Skeleton Army Prince
Firecracker Electro Giant Musketeer Flying Machine Tornado
Skeleton Army Prince Knight Musketeer Flying Machine
Knight Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Flying Machine Prince
Skeleton Army Tornado Prince Electro Giant
Skeleton Army Prince Knight
Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Flying Machine
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker
Firecracker Electro Giant Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Musketeer Tornado Prince
Firecracker Knight Musketeer Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Flying Machine Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine
Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker Flying Machine Tornado Electro Giant
Musketeer Prince
Tornado
Musketeer Tornado Prince
Musketeer Flying Machine
Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Musketeer Flying Machine Tornado Prince
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer Flying Machine Electro Giant
Musketeer
Firecracker
Prince
Firecracker
Musketeer Flying Machine Skeleton Army Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Firecracker Musketeer Flying Machine
Tornado Electro Giant
Firecracker Musketeer Flying Machine Prince
Electro Giant Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado
Firecracker Musketeer Flying Machine Tornado Prince Electro Giant
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076