Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer Hog Rider Freeze Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer Freeze Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Hog Rider Mega Knight
Freeze
Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Freeze
Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Freeze Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Freeze Witch
Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer Freeze Mega Knight
Musketeer Firecracker Witch
Mega Knight Knight Musketeer Freeze Witch
Mega Knight Firecracker Freeze Witch
Knight Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch
Freeze Witch Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Witch
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Knight Musketeer Witch
Mega Knight Knight
Freeze Mega Knight Knight Firecracker Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Knight Firecracker Musketeer Freeze
Mega Knight Firecracker Musketeer Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Freeze
Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Freeze
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Freeze
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Freeze Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Musketeer Mega Knight
Firecracker Freeze
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Freeze
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Freeze Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Freeze Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076