Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Musketeer Hog Rider Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Hog Rider Witch The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Hog Rider Ram Rider
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Ram Rider
Hog Rider
Knight Firecracker Musketeer The Log Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Hog Rider Ram Rider
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight The Log Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Hog Rider
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer The Log
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Musketeer Knight Skeleton Army Witch Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Knight Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Firecracker Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer
Musketeer Ram Rider Firecracker Witch
Musketeer The Log Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Witch The Log
Skeleton Army Knight Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Knight Firecracker Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Witch
Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Knight Musketeer Witch Ram Rider
Knight Skeleton Army
Knight Firecracker Skeleton Army Witch The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
Firecracker Musketeer Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Witch
Witch
Firecracker The Log Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log Ram Rider
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Firecracker Musketeer Witch Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076