Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Valkyrie Goblin Barrel Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Golem The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Firecracker
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Firecracker Musketeer Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Musketeer Golem

Synergie w obronie 6 7

Knight
Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Firecracker Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Musketeer The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer The Log
Golem
The Log
Firecracker Musketeer Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log
Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer The Log
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Musketeer
Skeleton Army Knight Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Knight Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer Valkyrie The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076